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17 篇博文 含有标签「计算机科学」

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MoyuScript

最近开始学习使用 Unity 了,之前看过一些 Unity 和 C# 相关的教程,已经有一定知识储备了,因此想找个游戏 DEMO 作为练手。

最开始本来想着直接上 3D 的,后面发现难度曲线太高,于是我选择了 2D 游戏作为熟悉 Unity 游戏基本开发流程,看了一圈后选择了使用 Unity 来制作比较久之前爆火的 2048 小游戏。本文主要是记录了下制作这个小游戏的一些学习心得和技术细节。

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GitHub Copilot,是全球知名开源平台 GitHub 推出的一个 AI 辅助写代码的工具。

从它的英文名来看,“GitHub”是制作它的公司名,而“Copilot”则是“副驾驶”的意思。

我从今年 10 月开始了 60 天的试用期,整体用下来感觉还不错,让我用一句话来形容使用体验的话,那就是“只能如虎添翼,不能雪中送炭”。

这篇文章我主要给大家分享一下我作为前端开发程序员使用 GitHub Copilot 的一些体验。

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有时候我们需要让网页加载自定义字体文件,但是通常的字体格式(TTF、OTF)体积太大了,这就需要我们将其转换为更小体积的字体文件格式(WOFF2)。

之前我尝试使用类似 CloudConvert 的在线工具去转换 OTF 字体文件,但是不知道为何转换出来的字体损坏了,无法使用。经过多方面研究,现在我找到了一种本地压缩字体可行的方法,因此分享给大家。

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看过许多前端项目,可以说各种各样的目录结构都有。虽然这玩意没有一个标准答案,但是一个合理的目录结构确实会对项目开发和维护有很大帮助。

最近学习到了 bulletproof-react,发现还不错,但是感觉有一些地方不太合理,不能完全抄下来,需要结合实际情况使用。

因此我研究了下这个项目,提取出了一些抽象的概念,应该能帮助大家设计出合理的项目目录。

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Electron 是一个跨平台桌面应用程序构建工具,你可以使用前端技术和 NodeJS 来构建桌面应用程序(MacOS、Windows、Linux),我们熟悉的 VSCode 就是使用它来构建的。

我在前段时间写了个跨平台哔哩哔哩视频下载工具,发现网上关于 Electron 的相关信息还是挺少的,因此我在这给大家分享一些我开发这个工具的一些经验。

当然,一篇文章肯定讲不完所有细节,所以这里只是简单介绍一下,以后有机会可能还会详细介绍各个细节。

一些 Electron 基本的概念在本文不再赘述,如果你还不清楚的话,可以到 Electron 官网进行学习

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可拖拽(也叫可排序)列表是一个比较常见的组件,但是实际实现起来还是有一定复杂程度的,涉及到光标跟踪、元素交换动画,因此我自己研究了一下使用 React 的实现方法,现在分享给大家。

表达能力可能不太好,加上这个组件确实比较复杂,如果大家有不明白的地方欢迎在评论区里提问。