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23 篇博文 含有标签「技术」

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MoyuScript

最近在学习 NestJS 时发现他能通过检测 Controller 构造函数参数自动注入正确的 Provider,这和我之前对 TS 的认知不符(之前认为 TS 不支持通过反射去获取类型),经过研究发现它其实是利用到了一个 TS 实验特性来实现的,本文将记录一下相关方法。

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最近开始学习使用 Unity 了,之前看过一些 Unity 和 C# 相关的教程,已经有一定知识储备了,因此想找个游戏 DEMO 作为练手。

最开始本来想着直接上 3D 的,后面发现难度曲线太高,于是我选择了 2D 游戏作为熟悉 Unity 游戏基本开发流程,看了一圈后选择了使用 Unity 来制作比较久之前爆火的 2048 小游戏。本文主要是记录了下制作这个小游戏的一些学习心得和技术细节。

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GitHub Copilot,是全球知名开源平台 GitHub 推出的一个 AI 辅助写代码的工具。

从它的英文名来看,“GitHub”是制作它的公司名,而“Copilot”则是“副驾驶”的意思。

我从今年 10 月开始了 60 天的试用期,整体用下来感觉还不错,让我用一句话来形容使用体验的话,那就是“只能如虎添翼,不能雪中送炭”。

这篇文章我主要给大家分享一下我作为前端开发程序员使用 GitHub Copilot 的一些体验。

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有时候我们需要让网页加载自定义字体文件,但是通常的字体格式(TTF、OTF)体积太大了,这就需要我们将其转换为更小体积的字体文件格式(WOFF2)。

之前我尝试使用类似 CloudConvert 的在线工具去转换 OTF 字体文件,但是不知道为何转换出来的字体损坏了,无法使用。经过多方面研究,现在我找到了一种本地压缩字体可行的方法,因此分享给大家。