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MoyuScript

最近在学习 NestJS 时发现他能通过检测 Controller 构造函数参数自动注入正确的 Provider,这和我之前对 TS 的认知不符(之前认为 TS 不支持通过反射去获取类型),经过研究发现它其实是利用到了一个 TS 实验特性来实现的,本文将记录一下相关方法。

MoyuScript

最近开始学习使用 Unity 了,之前看过一些 Unity 和 C# 相关的教程,已经有一定知识储备了,因此想找个游戏 DEMO 作为练手。

最开始本来想着直接上 3D 的,后面发现难度曲线太高,于是我选择了 2D 游戏作为熟悉 Unity 游戏基本开发流程,看了一圈后选择了使用 Unity 来制作比较久之前爆火的 2048 小游戏。本文主要是记录了下制作这个小游戏的一些学习心得和技术细节。